Não vai conseguir ir ao Unreal Fest em Orlando? Não se preocupe! Há transmissões ao vivo do evento de sessões incríveis do UEFN do evento. Confira abaixo.

Jogabilidade e Física no UEFN | 9h00 (Hora da Europa Oriental), 4 de junho.
Nessa sessão, aprenda a criar experiências de jogabilidade dinâmicas e voltadas à física que vão cativar seus jogadores. Descubra como a física aprimora as interações de jogadores, proporcionando respostas consistentes e satisfatórias para cada ação. Explore as possibilidades de usar física para criar jogabilidade emergente que mantém os jogadores engajados e os fazem voltar para jogar mais.

Aprofunde-se no significado da física no UEFN para seus personagens, explorando as capacidades e limitações que você deve conhecer. A apresentação inclui demonstrações de como incorporar física no seu projeto de jogo, além de melhores práticas para criar uma jogabilidade imersiva e baseada na física.

Assista aqui às 9h00 (Hora da Europa Oriental) dia 4 de junho: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs

Novas Técnicas de Construção de IU no UEFN | 11h45 (Hora da Europa Oriental), 4 de junho
Em 2025, o UEFN trará uma série de novas possibilidades para permitir que criadores do Fortnite façam interfaces de usuário de maior qualidade e mais responsivas do que nunca antes.
Essa sessão demonstra como usar essas ferramentas novas para criar widgets de IU feitos com o Designer de IU do Unreal Motion Graphics (UMG) que são movidos a dados de jogabilidade personalizados do Verse.
Há a demonstração de uma variedade de técnicas, incluindo vinculação de dados, materiais de IU e padrões poderosos que permitem criar menus personalizados impossíveis antes.

Assista aqui às 11h45 (Hora da Europa Oriental) dia 4 de junho: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs

Potencializando seu Projeto com Scene Graph e Verse | 16h45 (Hora da Europa Oriental), 4 de junho
Explore a criação de jogos com Scene Graph, com foco na flexibilidade e escalabilidade do sistema Scene Graph para game design, no uso de componentes de formas criativas e em como criadores podem construir componentes personalizados com o Verse.
Nessa apresentação, aprenda a aplicar princípios de game design com o Scene Graph e Verse para criar um jogo em equipe de percurso de obstáculos. Começando do zero, os participantes aprendem a criar uma estrutura pré-fabricada de plataforma simples para um personagem pular, a adicionar componentes personalizados do Verse para fazer as plataformas se moverem e a iterar rapidamente para construir obstáculos que escalam, giram, deslizam e explodem!

Assista aqui às 16h45 (Hora da Europa Oriental) dia 4 de junho: https://www.youtube.com/live/0X6amtHcrUE

Colaborações, Encomendas e Criação: Guia de Sobrevivência no UEFN de Tom Jank | 14h00 (Hora da Europa Oriental), 5 de junho
Sobreviver na plataforma UEFN como um desenvolvedor solo pode ser uma tarefa assustadora. Essa apresentação pode ser seu guia de sobrevivência para encontrar o sucesso ao colaborar com outros criadores, trabalhar em uma encomenda para uma equipe ou criar ilhas para si. Desde conselhos de marca e marketing ao gerenciamento de riscos e maximização de recompensas, os criadores podem aprender as habilidades necessárias para não só sobreviver, mas prosperar no UEFN.

Nessa apresentação, Tom Jank aborda as vantagens e desvantagens de cada aspecto do trabalho de desenvolvedor solo no ecossistema UEFN, o trabalho com marcas, criadores de conteúdo e grandes estúdios como freelancer, e dicas sobre criar sua própria marca original de trabalho e identidade.

Assista aqui às 14h00 (Hora da Europa Oriental) dia 5 de junho: https://www.youtube.com/live/JWbTMeEcdU0

Mas, espere… ainda não acabou! Você não quer descobrir mais sobre todas as funcionalidades e ferramentas legais que chegarão ao UEFN? Não deixe de participar da transmissão ao vivo do State of Unreal às 09h30 (Horário de Verão da Costa Leste dos EUA) dia 3 de junho. https://www.unrealengine.com/state-of-unreal