Nanite 5.1

A ver, debe ser quizás un problema mio, pero ahora en 5.0.3 y 5.1 la nueva versión, o sea, cualquier versión de unreal engine 5, el modo overview para ver todo el “nanite” no me funciona, he probado el SM5…SM6… y todo lo que he visto por internet.
Solo me falla a mi?

No solo a vos, UE 5.1 desactiva Nanite y Virtual Shadow Maps si ve que, o no tenés instalado DirectX 12 o sino tenés un hardware compatible con Shader Model 6.6
Por ejemplo, en mi caso tengo DirectX 12, y una grafica que solo llega a SM 6.5 y aun así me desactivo Nanite y Virtual Shadow Maps.

Toca actualizar el hardware, lo cual en mi caso ya era evidente.

Dale un vistazo a esto (usa el traductor)… A mi me funciona en 5.0.3

La versión 5.1 vino bugeada… hay que esperar a que la arreglen… no comprendo que prisa tenían en lanzar esa versión así

El C++ fue que llego peor :frowning:, yo tengo una NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti y el Nanite me funciona bien según parece.

A mi me pasaba algo similar, haz una cosa, haz una escena nueva y prueba esto.

No pongas el modo overview antes de hacer esto :

  • Añade un mesh cualquiera > convertir a nanite. Añadele al terreno.
    Voalá, ya funciona el overview de nanite.

Digamos que necesita una pieza convertida a nanite y añadida en el proyecto.

O eso es lo que me arregló a mi el no poder visualizar.

Pensaba que era el único al que le pasaba, pero veo que no, yo tengo una 1650 gtx muy mala, pensaba que era por la grafica mia cutre.

Voy a añadirlo como extra en mi youtube channel video explicando el proceso >