Mutable使用時のマルチプレイにおけるメッシュ表示不良について

> 状況を共有するためにCustomizableSkeletalComponentに対してどのような初期設定やランタイムでの設定を与えているかを共有していただきたいです。

  • Customizable Object Instance => Player で使用するCOI
  • Component Index => -1 (Component Name 登録時に自動で入り以後手を加えてないです)
  • Component Name => Body

> こちらはUCustomizableSkeletalComponent::UpdatedDelegateでしょうかそれともUCustomizableObjectInstanceUsage::UpdatedDelegateでしょうか?

情報が不明瞭で大変失礼いたしました。

UCustomizableSkeletalComponent::UpdatedDelegateになります。

PIEを起動時に以下の二パターンでコールスタックが呼ばれます。

なおプロジェクト側で更新するような処理は呼んでいない状態になります。

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