Mutable使用時のマルチプレイにおけるメッシュ表示不良について

Skip Set Reference Skeletal Mesh 設定は設定されていますか? これがfalseの場合、UCustomizableInstanceLODManagement::UpdateInstanceDistsAndLODs で UpdateSkeletalMeshAsync が呼び出されますが、trueの場合は前コメントにあるようにUCustomizableObjectInstanceUsagePrivate::TickでSkeletalMeshがセットされており、UpdateSkeletalMeshAsyncは呼び出されていませんでした。