multiple objetos

feliz 2018, tengo varios objetos (sillas por un decir 100) exporto en fbx, cual es la forma correcta exportar solo una silla y armar en unreal (clonar) o bien ya estan alineadas en el 3d y exportar todas en el fbx e importarlas en el unreal (aun que salen muchisimos objetos)… soy completamente nuevo y no se cual es la forma correcta, gracias.

Cuando los importes, en la ventana de FBX import options mira que este seleccionada la opción Combine Meshes. Igual trata de trabajar con modelos no tan complejos. Muchos FBX estan hechos para animación y no estan optimizados para juegos

Cuando hagas tus copias de las sillas en 3dmax (o no se que software utilices pero creo que es igual), en lugar de hacer copia, haces instancias…eso en caso de que las 100 sillas sean iguales, de esta manera en la escena de unreal apareceran las 100 sillas en su ubicacion original pero en el content browser solo aparecera 1 silla (la original), ya que las 99 restantes solo estaran referenciadas a la original. Esto es una buena manera de ahorrar recursos…tanto en unreal como en 3dmax…

Saludos…