Multi box trace by channel がうまくいかない

Unreal Engine4 アクションゲームブループリント入門のチャプター6の捜索者を作る場所でMulti Box Trace By Channel を使ってそのBoxの中にプレイヤーが入ったら追跡してくるなブループリントの堀を作っているのですがBoxに プレイヤーが入っても認識されずにスルーされてしまいます。エラーも出ないのでどうしたらいいのかわかりません。

MultiBoxTraceByChannelで、Trace ChannelがVisibilityですので
Player Pawn(Mesh)のコリジョンのコリジョンレスポンスでトレース応答を確認してください。
Visibilityのトレース応答が無視するになっていませんか?