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MRQ远程渲染和本地渲染时绘制的植物表现出不一样的问题

使用MRQ进行渲染(远程)时,在场景中绘制的植物会出现丢失材质变成白模的情况,但是如果使用渲染(本地)时,场景中绘制的植物又会被正常的渲染出来,请问这是什么原因,我该如何去解决


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