Movie Render Queueとmayaで出力した画のずれに関して

現在mayaとUnrealにて、一部をmayaで、その他背景をUnrealで出力するといったような取り組みを行いたいと検証を進めているのですが、mayaでプレイブラストした画とUEでMovie Render Queueで書き出した画がずれてしまい、解決法を探しております。

UE5を使用しており、カメラが止まっている際にはズレが発生しないのですが、動きがある場合ずれていってしまいます。

mayaからFBXで書き出したカメラをUEのシーケンサーにインポートするといった流れを踏んでおります。
Sensor Width 36mm
Sensor Height 20.25
Aspect Ratio 1.777
にてカメラは合わせております。
動き始めと動き終わりはズレがないので、おそらくUEの設定なような気がしてはいるのですが、、、
ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。

パッと思いつくのはアニメーションのカーブの保管方法の違いでしょうか?
アニメーションがベイクしてあればその限りではないですが。

UEにmayaのカメラをインポートする際の設定画面で、
【キーを削減】のチェックを外せば、正しくインポートされると思いますが如何ですか?
※添付画像の赤矢印の箇所