ビヘイベアのMoveToでターゲットのプレイヤーキャラクターに近づけているのですが、プレイヤーキャラクターが止まっていると直前でmovetoが終了してしまいます。hit判定しているのですがhitしない状況です。これを確実にhitさせる方法はありますでしょうか?
hit判定というのがどのノードの事を指しているのか提示していただいた画像では不明なためお答えするのは難しいです。
プレイヤーキャラクターが止まっていると直前でmovetoが終了するということですが、TimeLimitノードやDMDecorator_DistanceLimitノードを外した状態でも同様の問題は発生しますか?
すいません、MoveToのAcceptable Radiusの値を小さくしたら当たるようになりました。