Would love to know how to correct my shoulders so they aren’t drooping!
Did you manage to fix it?
这是因为Mixamo的骨骼和UE的骨骼在肩膀处的角度不同。如果重定向的话,MetaHuman会去模仿肩膀下垂的效果。解决方法一种是在重定向的时候调整MetaHuman骨骼的角度,但这样动画往往不会很好看。另一个是在Mixamo中选择一个肩膀比较平直的模型作为动作的载体,或者导出MetaHuman,在Mixamo中为它制作动作。