パススルーを設定した空間でMetaHumanを配置するとVRプレビューした際にクラッシュする

MetaXRを用いてパススルーを設定した空間でMetaHumanオブジェクトを配置しQuest LInkを繋いでいる状態でVRプレビューモードでプレイをするとクラッシュし以下のエラーが表示されます。

Assertion failed: !EnumHasAnyFlags(TextureDesc.Flags, ETextureCreateFlags::RenderTargetable | ETextureCreateFlags::ResolveTargetable) [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Texture.cpp] [Line: 572]
UnrealEditor_D3D12RHI
UnrealEditor_D3D12RHI
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
kernel32
ntdll

オブジェクトはすべて削除してあります。
MetaHumanはMeta Human Creatorで作成したものを使用しています。


パススルーは以下のサイトを参考に実装しました。

どのようにすれば解決できるでしょうか?

開発環境

OS: Windows11
RAM: 32GB
CPU: Intel(R) Core™ i7-13700
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070Ti
UEVersion: Unreal Engine5.2.1
MetaXRVersion: MetaXR v57.0
MetaHumanVersion: 5.2
HMD: Meta Quest2, Meta Quest3

Same Question Here,but encountered with my realistic rendering project, Do you solve the problem yet? Any help?