Metahuman(UE5.2)のGroomがシーケンサーでの再生で激しく動いてしまう

MetaHuman Animatorで作成したモーションをシーケンサーを使用しMetahuman(UE5.2)へ設定したのですが、自作のGroomのヘアーが激しく動いてしまい対応に苦慮しています。

こちらのGroomの激しい動きに関しての対処方法をご存じの方、もしくは情報を記したWebページなどをご存じでしたら教えていただけると助かります。

既に語りつくされた内容かもしれませんが、情報をいただければ幸いです。

キャラクターのブループリントにあるヘアーのシミュレーションセットアップのローカルポーンが未設定のデフォルトで " root " になっていた為に激しい動きになっていたようです。
ローカルポーンを " head " とすることで解決いたしました。

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