コピーしたMetaHumanのlegsにアニメーションが適用されない

ThirdPersonCharacterのMeshを親としてMetaHumanのBody以下をコピーして貼り付けをした状態で
Meshにアニメーションを登録したところ
Legsのメッシュにアニメーションが適用されません。
どういった原因が考えられますでしょうか?

アニメーションはUE5_MannyからMetaHumanにリターゲティングしており、
MetaHumanのブループリント内のBodyにアニメーションを適用すると、正常に動作します。

MetaHumanの作成、プロジェクトへの追加、リターゲティングはすべて公式のUE5リファレンスと同じ流れで行っています。

MetaHuman BP でのアニメーション

ThirdPersonCharacter でのアニメーション