MetaHumanの眉、まつげなどGroomからポリゴン化した場合のボーンのバインド方法

先日からUEを使い、MetaHumanで色々といじっています。

UE5.0で使用していた時にMetaHumanに使用されているGroomが非常に重く
これをポリゴン化したいと考えています。

髪についてはAlembic方式をポリゴン化させる方法を見つけられたのですが
眉とまつげなどのパーツをポリゴン化した場合
Mayaにエキスポートした場合、MetaHumanはどのボーンにバインドすれば
LivelinkFaceで動かしても大丈夫でしょうか?

または、顔のポリゴンメッシュとして
MetaHumanのモーフターゲット全部にポリゴンを合わせて作るしかないのでしょうか

浅学のため初心者的な質問で大変申し訳ないのですが
どなたかご教示いただけますと助かります。

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