先日からUEを使い、MetaHumanで色々といじっています。
UE5.0で使用していた時にMetaHumanに使用されているGroomが非常に重く
これをポリゴン化したいと考えています。
髪についてはAlembic方式をポリゴン化させる方法を見つけられたのですが
眉とまつげなどのパーツをポリゴン化した場合
Mayaにエキスポートした場合、MetaHumanはどのボーンにバインドすれば
LivelinkFaceで動かしても大丈夫でしょうか?
または、顔のポリゴンメッシュとして
MetaHumanのモーフターゲット全部にポリゴンを合わせて作るしかないのでしょうか
浅学のため初心者的な質問で大変申し訳ないのですが
どなたかご教示いただけますと助かります。