Meta Quest2でのBloom機能について

Unreal Engine 5.5.4 を使用してVRゲームを開発しています。現在、Bloomに関して問題が発生しており、ご助言や情報をいただけると大変助かります。

BP内で「Set Post Processing Quality」を「3」に設定しているのですが、Meta Quest 2でAPKを実行した際に、Bloomの発光が「スケーラビリティ:ポストプロセス中程度」のレベルに留まってしまいます。エディタ上では正常に発光しており、モバイルHDRやBloomの設定も正しく行っているはずです。

他に必要な設定や確認すべき点があれば教えていただけますでしょうか?