我想请问一下使用程序化植被生成器生成的树林可以烘焙到场景里面吗,变成单个mesh

我想请问一下使用程序化植被生成器生成的树林可以烘焙到场景里面吗,变成单个mesh

你说的是虚幻自带的植被刷吗?如果是你直接把植物单独一个个摆不就行了?

你的问题答案即便可以也不建议,在虚幻渲染中有个重要的概念drawcall,场景actor越多drawcall越多越消耗性能。

这系列视频讲过,恰好最近看过。

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谢谢,不过并不是植物笔刷,是Ue4自带的程序化生成器,是在一个框里面自动生成植被,我想让生成的植被能完整的导出来。

生成之前的mesh你总得有吧,你把那个单独摆不行吗?