Halo para developer Unreal Engine!
Saya lagi tertarik sama game puzzle Android, Merge Fellas, dan kepikiran gimana ya cara bikin mekanik serupa di Unreal Engine, khususnya buat Android.
Yang paling bikin penasaran itu soal āunlimited shakeā. Kira-kira gimana implementasi mekanik āshakeā item di UE yang responsif untuk Android tanpa boros resource? Lalu, untuk mode seperti merge fellas italian brainrot yang tematik, gimana cara terbaik manajemen aset dan logikanya di UE?
Beberapa poin diskusi lain:
-
Mekanik Inti: Untuk game drop & merge (seperti gabungin Tung Tung Sahur atau Brr Brr Patapim), lebih efektif pakai Paper2D, physics, atau ada trik lain di UE buat game kasual?
-
Variasi Mode: Bagaimana struktur proyek UE yang efisien untuk banyak mode game (Fellas, Kucing, Capybara, dll.) dengan aturan dan aset berbeda, tapi dasarnya sama (misal, target akhirnya kapibara raksasa atau menemukan Balerina Capucina)?
-
Fitur Offline & Gratis: Untuk game puzzle offline di UE, apa best practice buat save/load lokal dan mungkin monetisasi ringan?
-
Konten Dinamis: Gimana UE menangani resep penggabungan item yang banyak (misal Boneca Ambalabu, Lirili Larila, Mateo) dan bisa berkembang? Pakai data table?
Ada yang pernah develop game puzzle merging atau punya insight teknis terkait ini? Khususnya untuk merge fellas italian brainrot, sepertinya unik kalau divisualkan di UE.