La versión 41.00 incorpora una amplia gama de mejoras del editor de Unreal Engine 5.8 que hacen que el trabajo diario en UEFN sea más rápido, claro y personalizable, además de cambios en el flujo de trabajo de edición en tiempo real.
Esta versión se centra en mejoras de funcionalidad que notarás en todo el editor.
La documentación de Unreal Engine 5.8 estará disponible el 16 de junio y cubre con más detalle las herramientas del editor compartidas con UEFN.
Aquí tienes un desglose de las novedades de la versión 41.00:
Sistema de gizmos del editor
Presentamos un nuevo sistema de gizmos del editor diseñado para ofrecer una experiencia de interacción más coherente y flexible en todo el editor. El nuevo sistema se basa en el marco de herramientas interactivas y consolida diferentes implementaciones de gizmos heredadas en un único marco que se utiliza en visores y herramientas. Esta unificación mejora la fiabilidad, la coherencia de la interacción y la extensibilidad para los desarrolladores que crean herramientas en el editor.
Los gizmos rediseñados también incluyen una serie de mejoras visuales y de usabilidad inspiradas en los flujos de trabajo familiares para artistas y diseñadores de niveles de herramientas como Maya y Blender. El nuevo sistema ofrece objetivos de impacto mejorados, retroalimentación visual más clara, preajustes de interacción personalizables y controles de precisión optimizados, así como un flujo de trabajo más rápido y predecible para manipular objetos y recursos.
Mejoras visuales y de interacción
- Diseño de gizmo renovado: perfil visual más delgado con objetivos de impacto mejorados para una selección e interacción más precisa.
Feedback por interacción y al pasar el ratón por encima mejorado: resaltado claro al interactuar con los ejes y planos o pasar el ratón por encima de ellos. - Controladores de plano reposicionados: los ejes de movimiento en plano se encuentran más lejos del centro, lo que mejora la accesibilidad y reduce las selecciones involuntarias.
- Controlador de movimiento ampliado en el espacio de la pantalla: cuadrado de movimiento central más grande para facilitar los desplazamientos por el espacio de la pantalla.
- Mejoras en la visibilidad de los ejes: los ejes se ocultan temporalmente durante la interacción para mejorar la claridad visual.
- Comportamiento de escalado mejorado: los gizmos ahora funcionan de forma más fiable desde todos los ángulos de visión, lo que permite interacciones de escalado más predecibles.
Precisión y retroalimentación de movimiento
- Superposiciones de delta numérico: las superposiciones de tiempo real muestran los deltas de movimiento, rotación o escala durante la interacción.
- Indicadores de línea de delta: las líneas visuales indican lo lejos que se ha trasladado un objeto de su posición original.
- Línea de delta de rotación: las interacciones de rotación muestran una línea de delta visual similar a la de Blender, lo que mejora la precisión al rotar desde distancias mayores.
Mejoras de ajuste e interacción
- Indicador de estado de ajuste: el icono central del gizmo ahora indica visualmente cuándo está habilitado el ajuste.
- Controles de ajuste temporales: activa o desactiva rápidamente el ajuste de posición, rotación, escala o superficie mientras mantienes pulsada una tecla de modificación.
- Interacción con los límites del visor: sigue manipulando objetos incluso cuando el cursor se mueve fuera de los límites del visor.
Personalización y preajustes de flujo de trabajo
- Preajustes de interacción: elige entre varios estilos de interacción:
- Interacción predeterminada de Unreal Engine
- Interacción clásica de Unreal
- Interacción estilo Maya
- Comportamiento personalizable del gizmo: mayor flexibilidad para que los equipos configuren las interacciones en función de su flujo de trabajo preferido.
Controles de precisión
- Modo de precisión: ralentiza temporalmente las transformaciones para realizar ajustes precisos.
- Modo de empuje: ajusta incrementalmente la traslación, rotación o escala para realizar ediciones controladas.
Mejoras de edición en tiempo real
La edición en tiempo real permite que las operaciones de edición actualicen la sesión activa automáticamente, sin necesidad de enviar los cambios manualmente. Esta versión amplía la compatibilidad con la edición en tiempo real y hace que la iteración en la sesión sea más transparente.
A partir de la versión 41.00, la función Aplicar cambios realiza el cooking de forma incremental solo en las partes modificadas del proyecto. Anteriormente, cada envío activaba el cooking completo del proyecto. Este cambio reduce el tiempo de iteración al actualizar la sesión.
Ahora también se admiten otros tipos de recursos en la edición en tiempo real, incluidos los recursos de mezcla de bus de control de sonido y secuencia de nivel.
El nuevo panel de lista de edición muestra todas las operaciones de edición en tiempo real, como qué cambios ya están activos en la sesión y cuáles tienen que aplicarse aún.
Botón Iniciar sesión
El botón Iniciar sesión ahora consolida Aplicar cambios, Aplicar cambios de Verse y Actualizar sesión en un único control. La insignia del icono de Verse en el botón Aplicar cambios indica cuándo hay cambios de código pendientes.
Controles del modo de juego
El botón Iniciar juego se ha movido al área de estado de la sesión.
Hay dos botones nuevos disponibles durante el modo de juego:
- Pausar congela el juego y te permite volar para inspeccionar el estado actual. Los clientes conectados entran en modo de depuración.
- Reiniciar reinicia el juego a mitad de sesión sin salir del modo de edición, lo que reduce la sobrecarga de iteración.
Menú desplegable de sesión
La nueva sección Operaciones en el menú desplegable de sesión proporciona acciones de sesión únicas, que incluyen:
- Solo aplicar Verse
- Validar proyecto
- Actualizar sesión
- Volver a realizar cooking completo
- Salir de la sesión
Opciones de sesión
La nueva opción Abrir lista de ediciones al iniciar abre automáticamente el panel Lista de ediciones cuando se inicia una sesión.
Las opciones existentes siguen estando disponibles:
- Aplicar cambios de Verse automáticamente
- Generar en la cámara del visor
- Iniciar juego automáticamente
Panel Lista de ediciones
El nuevo panel Lista de ediciones te permite supervisar los cambios en la sesión a medida que se producen.
Los indicadores de estado muestran si cada cambio está activo o requiere una acción:
- La marca de verificación verde indica que el cambio en tiempo real se ha aplicado.
- La nube amarilla indica que se requiere aplicar.
- La nube de Verse amarilla indica que solo se requiere aplicar Verse.
Puedes ordenar la lista por tiempo o estado. Las marcas de tiempo de aplicación se registran con cada operación.
Esquematizador
El Esquematizador ahora incluye una columna de estado de edición en tiempo real, que indica qué recursos requieren una sincronización.
Controles de cámara de sesión
El menú de controles de cámara de sesión se ha movido a la barra de herramientas del visor. Ahora admite marcadores de cámara del editor, así como teletransporte dentro de la sesión.
Mejoras en la escena de vista previa
Con la versión 41.00, ampliamos el sistema de escena de vista previa con nuevas mejoras de personalización y flujo de trabajo para los editores de recursos. Estas actualizaciones te dan un mayor control sobre cómo se presentan los recursos durante la vista previa, lo que facilita la evaluación de materiales, mallas y condiciones de iluminación directamente dentro del editor.
Mejoras de personalización
- Compatibilidad con mallas de suelo personalizadas: configura una malla de suelo personalizada en las escenas de vista previa para que coincida mejor con el entorno en el que se utilizarán los recursos.
- Material de suelo personalizado: aplica materiales personalizados al suelo de vista previa para mejorar el contexto al revisar los recursos.
Mejoras en el editor de vista previa de materiales
La versión 41.00 introduce varias mejoras en el editor de vista previa de materiales para permitir un desarrollo visual más rápido y flujos de trabajo de vista previa más flexibles. Estas actualizaciones facilitan evaluar los materiales utilizando mallas de vista previa conocidas y probar rápido los recursos directamente dentro del entorno de vista previa.
Mejoras en la vista previa
Malla de vista previa de bola de sombreador: ahora hay una bola de sombreador como opción de malla de vista previa nativa, que te proporciona una superficie conocida para evaluar los materiales y la respuesta de la iluminación.
Mejoras en el flujo de trabajo
- Compatibilidad con recursos de arrastrar y soltar: ahora puedes arrastrar y soltar recursos directamente desde el explorador de contenido en la ventana de vista previa, lo que permite probar mallas y materiales más rápido.
- Ranura de material en malla personalizada: ahora el material se puede aplicar a ranuras específicas cuando se ha seleccionado una malla de vista previa personalizada.
Administrador de atajos
Con la versión 41.00, presentamos una experiencia renovada del administrador de atajos, lo que hace que sea más fácil y rápido descubrir, gestionar y personalizar las vinculaciones de teclas del editor. La interfaz actualizada ofrece mejores capacidades de búsqueda, una presentación más clara de los comandos y herramientas optimizadas para gestionar las configuraciones de atajos.
Gracias a una IU modernizada que se alinea con el estilo actual del editor de Unreal y herramientas de búsqueda mejoradas para localizar rápidamente comandos asignados o sin asignar, el administrador de atajos actualizado ayuda a los desarrolladores y artistas a adaptar sus flujos de trabajo de manera más eficiente.
Mejoras de interfaz y usabilidad
- Actualización visual de la IU: la interfaz se actualiza para coincidir con el tema oscuro moderno de Unreal Editor.
- Ventana dedicada: los atajos de teclado ahora tienen una ventana dedicada con una disposición más compacta.
- Disposición más limpia: se ha reducido el texto de la información sobre herramientas en línea para mejorar la legibilidad y aclarar las descripciones de los comandos.
- Búsqueda de atajos enfocada: la búsqueda ahora se limita específicamente a los atajos de teclado, lo que facilita la búsqueda de comandos por acción o nombre de comando sin resultados no relacionados.
Búsqueda y descubrimiento mejorados
- Búsqueda de teclas de acceso rápido: encuentra rápidamente comandos asignados a una combinación de teclas específica (por ejemplo, buscar Ctrl + S muestra todos los comandos vinculados a ese acceso directo).
- Botón de búsqueda de vinculación de teclas: busca directamente pulsando una combinación de teclas para revelar todos los comandos asignados.
- Sintaxis de búsqueda avanzada: filtra los resultados para localizar estados específicos como comandos desvinculados, lo que ayuda a identificar oportunidades para personalizar los flujos de trabajo.
Configuración y flujo de trabajo
- Importación y exportación mejoradas: herramientas optimizadas para compartir y transferir configuraciones de accesos directos entre máquinas o equipos.
- Gestión de asignación de teclas más rápida: se ha mejorado la capacidad de detección de comandos y vinculaciones para ayudarte a personalizar rápidamente tu experiencia en el editor.
Mejoras en las preferencias del editor
Con la versión 41.00, incorporamos actualizaciones en el sistema de preferencias del editor para mejorar la coherencia, la capacidad de descubrimiento y la facilidad de uso. Las preferencias del editor, la configuración del proyecto y los ajustes de los complementos comparten ahora un estilo visual y una disposición más unificados, lo que facilita la navegación por la configuración en todo el editor.
Las mejoras adicionales en la búsqueda, los atajos de teclado y la función de restablecimiento hacen que sea más rápido encontrar y gestionar los ajustes que necesitas.
Mejoras en la interfaz y la navegación
- Estilo de configuración unificado: las preferencias del editor, la configuración del proyecto y los ajustes de los complementos ahora comparten un diseño visual y una disposición coherentes.
- Vista predeterminada de todos los ajustes: los ajustes ahora se abren con la categoría Todos los ajustes seleccionada de forma predeterminada para facilitar la búsqueda.
- Búsqueda por categoría: puedes buscar dentro de una categoría específica seleccionándola, lo que facilita la reducción de los resultados.
Mejoras en el flujo de trabajo
- Acceso directo de teclado: abre rápidamente las preferencias del editor, la configuración del proyecto y los accesos directos de teclado utilizando teclas de acceso rápido dedicadas.
- Restablecer valores predeterminados: la mayoría de los ajustes ahora se pueden restablecer fácilmente a sus valores predeterminados, lo que simplifica la experimentación y la recuperación de los cambios de configuración.
Mejoras en curso
Seguiremos evolucionando el sistema de preferencias del editor en futuras versiones a medida que ampliemos las mejoras de usabilidad y las mejoras del flujo de trabajo.
Mejoras en los visores ortográficos
Con la versión 41.00, introdujimos varias mejoras en los visores ortográficos con el objetivo de mejorar la claridad y la usabilidad al trabajar en las vistas superior, lateral y frontal. Estas actualizaciones reducen el ruido visual y garantizan que las herramientas de edición importantes permanezcan claramente visibles durante la interacción.
Mejoras en la claridad visual
- Densidad de cuadrícula reducida: la cuadrícula ortográfica se ha escalado para reducir el ruido visual y el desorden, lo que mejora la legibilidad de la escena.
Mejoras en la interacción
- Los gizmos se renderizan en la parte superior: los gizmos de transformación ahora se renderizan por encima de los objetos seleccionados, lo que garantiza que permanezcan visibles y sea fácil interactuar con ellos durante la edición.
Menú contextual del explorador de contenido
En la versión 41.00, incluimos una simplificación del menú contextual del explorador de contenido con el objetivo de reducir la fricción en el flujo de trabajo de creación de recursos. Este esfuerzo se centra en reducir la altura del menú, organizar los tipos de recursos de forma más lógica y facilitar la búsqueda de los recursos de uso común, lo que da como resultado una experiencia de menú contextual más limpia y optimizada.
Mejoras en la organización del menú
- Menos categorías de nivel superior: se ha reducido el número de categorías en el menú contextual para minimizar la altura y facilitar la lectura del menú.
- Nuevas subcategorías de audio y animación: se han añadido subcategorías dedicadas para audio y animación para organizar mejor los tipos de recursos y evitar listas demasiado largas.
- Nueva sección de datos: se ha introducido una categoría de datos para facilitar la identificación y el acceso a los recursos orientados a los datos.
Mejoras en la búsqueda de recursos
- Instancias de materiales en la sección común: se han añadido instancias de materiales a la sección común para que se pueda acceder más rápido a uno de los tipos de recursos más utilizados.
Favoritos del panel Detalles
En la versión 41.00, ampliamos el sistema de favoritos del panel Detalles para que la navegación y el seguimiento de propiedades importantes fueran más rápidos y sencillos. Estas actualizaciones te ayudan a localizar rápidamente los ajustes de uso común e identificar las propiedades modificadas dentro de objetos y recursos complejos.
Mejoras en los favoritos
- Categorías enteras favoritas: ahora puedes añadir categorías de propiedades enteras a favoritos, lo que facilita el acceso a grupos de ajustes de uso frecuente sin necesidad de añadir propiedades individuales a favoritos.
Mejoras en la retroalimentación visual
- Barra de filtro de la sección de categorías: la barra de sección ahora puede filtrar opcionalmente el panel Detalles para categorías favoritas o propiedades modificadas. Puedes habilitarlas en el menú desplegable de ajustes del panel Detalles.
Beneficios del flujo de trabajo
- Navegación más rápida por las propiedades: estas mejoras facilitan la localización de los ajustes utilizados con frecuencia y la identificación rápida de las propiedades que se han modificado dentro del panel Detalles.