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Maya角色导入ue4 表情出现法线错乱怎么解决?

MAYA 绑定完角色导入UE4后 出现眼皮法线

错乱,,找了很久问题依然没有解决,MAYA点法线并没有问题,同样方式绑定其他角色也没有出现类似问题,,导入UE4 也尝试改变法线导入模式 依然存在问题。。目前问题主要出现在表情集上面.