Maya → UE4 FBXimport

多角形変換の問題かもしれないから~三角化のチェックをとりあえず付けてみるとか、
先に三角形ポリゴンに変更しとくとか。

後は両面処理のマテリアル当ててノーマルの向きを確認するのも手かも知れないけど、
三角の数は減ってるから、違うと思うけど。