Mayaで作ったFBXファイルをインポートするとアニメーションだけが向きがおかしくなる

試しにMayaでオブジェクトを作成し、アンリアルエンジンにインポートしたのですが
アニメーションだけが向きがおかしくなります。
これはどのようにすれば良いでしょうか
インポートの際にForce Front XAxisにチェックを入れたのですが
治りませんでした。

オブジェクトを Maya から Unreal Engine にインポートした後、アニメーションの向きが正しくない理由はいくつか考えられます。問題を解決するためのいくつかの手順を次に示します。

  • エクスポートする前に Maya のアニメーション設定を確認し、アニメーションがベイク処理されていること、およびオブジェクトの方向が正しく設定されていることを確認してください。
  • Unreal Engine で、オブジェクトのインポート設定を確認し、正しい座標系が選択されていることを確認します。
  • Unreal Engine のスケルトン階層をチェックして、ボーンが正しくペアレント化されていることを確認してください。