una prueba de una cinematica en UE4, todo el modelado en 3ds max, y el texturado en unfold3d, se agradece comentarios
y algunas capturas
Esta muy bien… Yo aun batallo con los mapas de luces…no me logro librar bien de los manchones…
yo probe con estos settings en
World Settings
static lighting level scale 0.4
num indirect lighting bounces 20.0
indirect lighting quality 10.0
indirect lighting smoothenss 1.0
y en el archivo Lightmass.ini
NumHemisphereSamplesScale=16