Material mapping for large objects not flexible enough. How to sort it out?

Hello.

Sur ton logiciel archi :

- Cale ton image à l’échelle de ton document archi. (Tu fais « matcher » ta photo et ton DWG).

- Ensuite tu appliques cette image sur ta surface (qui fait la surface de la photo) et tu fixes les UV.

- Enfin, tu exportes tes éléments 3d (ici, visiblement, des petits volumes blancs, de la voierie et ta surface accueillant la photo).

---> Sur TM tu devrais récupérer une image de fond calée correctement.

Cordialement.

K

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Hello.

On your arch software:

- Scale your image to the scale of your archival document. (You "match" your photo and your DWG).

- Then you apply this image on your surface (which makes the surface of the photo) and you fix the UV.

- Finally, you export your 3d elements (here, obviously, small white volumes, roads and your surface hosting the photo).

---> On TM you should get a background image set correctly.

Cordially.

K

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TM version 2022.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.