구조체를 Map의 키로 사용하면 EditCondition이 제대로 동작안하네요.
아래 코드처럼 액터에 프로퍼티 노출시키고 에디터의 디테일 창에서 접근하면
FStreamingSourceShape 에 정의 되있는 EditCondition을 사용하는 프로퍼티가 제대로 EditCondition 컨트롤이 안되네요.
버그인거 같은데 확인 부탁드려요.
첨부한 zip안에 동영상 보시면 Radius가 정상 동작 하지 않는 것을 보실 수 있습니다.
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Streaming") TMap<FStreamingSourceShape, int32> TargetGridDataMap;