构建后保存Map_BuildData总是失败

构建所有后保存文件总是会出现

警告 不能保存资源’…/…/…/…/…/…/DesignData/GameData/DemonGodFather/DemonGodFather 4.16/Content/Bin/Cache/DirtLand_BuiltData.uasset’,因为仅部分地加载了该资源

最后一次正确保存后的行为是使用重新拓补功能对地形做了一些修改,求助