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MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

2018年2月26日

nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景,灯光也不完善。很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4里也很方便实现。也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后做程序练习。算是做开发练手:)



2018年3月8日
不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性;这里就不再赘述了。进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上

2018年3月27日

制作了外景的一个固定镜头,实现进入范围框获取摄像机权限从而以固定视角观察玩家,整理了一下已做的一些场景元素



2018年4月12日

最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。

halo~我是UE4小白,很想在UE4上制作一款体素游戏也正在自学了。
我也一直在用MagicVoxel创作场景。很喜欢你的想法和游戏画面,会一直留意你的开发的~;)

hao bang ,我会继续关注你的,作者加油