バグ検証のお願い(Macをお持ちの方)

Pier様

ご返信ありがとうございます。

原因と思われるShaderCompileあたりと、類似スレッドを見て色々試行錯誤して見た結果、

以下の方法で解決できました。

  • ビルドするSchemeをShaderCompileWorkerに変更し、もう一回ビルドする。

Winの場合は特に問題なくUE4のScemeのみをビルドするだけで良かったのですが、Macではもう一手間必要なようです。

つまりエディターのShaderCompileを、明示的に行わなければいけないようです。

ご返信頂きありがとうございました。

(また、この問題はバグでは無かったので、BugReportの投稿の方は消させて頂きました。)