Unreal Engine 5.4を使用しています。
Lumenを用いたLightingのベストプラクティスについて、伺いたいです。
現在、以下のような日本の地下鉄の通路のシーンを作成しています。
見てお分かりいただけるように一部ライトがOverlapのマークが出ている状況です。
画像のように、蛍光灯をいくつも配置する必要があるシーンなのですが、その一つ一つにRect Light (Stationary)を配置していて、かつ影響範囲も広いため、Overlapが発生してしまっています。
個人でゲームを開発しているため、このあたりの知見が全くないのですが、「ライトを複数配置するシーン」はどのようにライトを配置するのが一般的なのでしょうか?
「8番出口」などでも同じようなシーンが使われていますが、問題なく実現できていると思っていて、何か有効な対策・方法があるのではないかと思い、質問させていただきました。
試したこと
1. 蛍光灯のEmissiveを爆上げして明かりを補う
一つ目は蛍光灯のチューブ部分に設定しているEmissiveの光度を爆上げするという対応です。
ですが、これを行うと以下の画像のように、Lumen特有のノイズが濃く発生していまいます。
このノイズを抑える方法もあるのかもしれませんが、あまり有効的な対策だとは思えませんでした。
2. ライトの影響範囲を狭くする
二つ目はRect LightのAttenuation Radiusを狭くする方法です。
ChatGPTなどに質問しても真っ先にこの回答が返ってきますが、以下の画像のように見た目が少し残念な結果になってしまいます。
3. ライトをStaticにする
三つ目はライトをStaticにする方法です。
これは単純にLumenが使用できなくなる?という認識なのでLumenを利用したいため、この方法は不採用でした。
その他補足事項
Engine Version: Unreal engine 5.4.4
OS: Windows 11
ご回答よろしくお願いします。