我启用lumen
开了可能时支持硬件光线追踪
在skyatmosphere里米氏散射范围调到5搞了个大天光
然后导入动画进行渲染,他就有这个残影,我估计是ao更新太慢还是啥的,
我还调整了光照更新速度,没用。
我可能知道是什么问题了。。。动态模糊
再次更新,真的不是动态模糊的问题,我把动态模糊关了。他还是有这个问题,我估计就是ao更新太慢,有解决方面吗大佬们
也不是抗锯齿 taa tsr
我启用lumen
开了可能时支持硬件光线追踪
在skyatmosphere里米氏散射范围调到5搞了个大天光
然后导入动画进行渲染,他就有这个残影,我估计是ao更新太慢还是啥的,
我还调整了光照更新速度,没用。
我可能知道是什么问题了。。。动态模糊
再次更新,真的不是动态模糊的问题,我把动态模糊关了。他还是有这个问题,我估计就是ao更新太慢,有解决方面吗大佬们
也不是抗锯齿 taa tsr
这感觉是动态模糊呀
我测试了,把动态模糊关了还是会有这个问题
有过满足你期望的效果吗?控制变量法找一下原因。
光照更新时间调高会好不少
抗锯齿 temporal sample count开高点