يتم طرح الإصدار V36.00 اليوم مع التحوّل إلى نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام”. لن تحتاج إلى تحديث كود البرمجة أو المحتوى الخاص بك، فكل ما تم نشره سيستمر في العمل كما هو متوقع.
لقد أعددنا قسمًا للأسئلة الشائعة. إذا لم تجد سؤالك هنا، فلا تتردد في طرحه.
الأسئلة الشائعة:
س: ما الذي يتغير فعليا؟
ج: تم توضيح التغييرات الدقيقة المرتبطة بـنظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” في مستنداتنا Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
س: ما الأشياء التي لن تتغير؟
ج: لا تؤثر تغييرات نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” على التحولات المُعرفة في وحدتي /UnrealEngine.com و /Fortnite.com.
س: كيفية تناظر نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” مع نظام XYZ القديم؟
ج: “إلى اليسار” (كانت Y)، “إلى الأعلى” (كانت Z)، "إلى الأمام كانت (X).
س: بماذا يتميز نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام”
ج: تستخدم جميع الأدوات والمنصات الحالية نظام الإحداثيات XYZ، ولكنها لا تستخدمه بشكل متسق، أي أن Y ليس دائمًا “إلى الأعلى”. يهدف نظام نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” إلى توضيح استخدام نظام الإحداثيات وتسهيل فهم الإحداثيات والتعيينات.
س: هل سيؤثر هذا على أجهزتي وكائناتي؟
ج: لا، ستتصرف أجهزتك ودعائمك بنفس الطريقة، وستظهر فقط مسميات المحور الجديدة في المحرر.
س: هل سيؤثر ذلك على أسلوب لعبي؟ بعض الأجهزة تعتمد على الاتجاهات؟
ج: لن يؤثر هذا التغيير على أسلوب اللعب الحالي. إذا لاحظت أي تصرفات أو تغييرات تشك في أنها قد تُسبب مشكلة، نرجو إبلاغنا بذلك عبر النشر في المنتديات!
س: هل سيعمل نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” مع الأصول التي أستوردها؟
ج: نعم، سيتم ضبط الأصول المستوردة تلقائيًا إلى نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام”. سيعكس اتجاهها تكوين المحور الجديد.
س: هل سيؤثر نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” على الجزر التي قمت بإنشائها باستخدام نظام XYZ؟
ج: ستستخدم جزرك الآن LUF، ولكن التغيير لن يؤثر على أسلوب اللعب أو على المرئيات، بل على كيفية عرض القيم فقط
س: هل يمكنني اختيار نظام الإحداثيات الذي أريد استخدامه (مثل برامج أخرى)؟
ج: لا نخطط لدعم أنظمة متعددة المحاور. يُساعد اعتماد معيار مشترك واحد على تجنب الالتباس ويُحسّن التعاون عبر المشاريع.
س: هل يؤثر نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” على توسع العالم وانطباق الشبكة؟
ج: لا. سيستمر توسع العالم وانطباق الشبكة في العمل كما هو متوقع في Fortnite.
س: كيف سيتفاعل هذا مع إزاحة موضع العالم والتوجيه القائم على الكائن (التوسيع “يسار” مقابل “العرض”)
ج: علامات المحاور متسقة (ومتناسقة الألوان) بين الدوران والتوسع والموقع. لم يتغير WPO، باستثناء ما يتعلق بمراجع المحاور الجديدة.
س: هل يعتمد محتوى Fortnite.com على نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام”؟ هل سأحتاج إلى ترجمة ذلك يدويًا في حال الإشارة إلى هذا المحتوى؟
ج: لا، لن تنتقل Fortnite.com/ و Unreal.com/ إلى هذا النظام. مع ذلك، لن يؤثر هذا على عملك أو استخدامك لهذه الأصول بأي شكل من الأشكال. إذا كنت تستخدم دوال واجهة برمجة التطبيقات (API) التي تستخدم تحولات الوحدات لـ Verse.org/ وتحولات الوحدات لـ UnrealEngine.com/ في الملف نفسه، فيجب تحديد أسماء الأنواع حسب مسارها لتجنب أي لبس بين الوحدتين. هذا مُغطى بشكل أكثر تفصيلاً في المستندات الرسمية Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
س: هل ستتبنى Unreal Engine 5 ذلك؟
ج: ليس على الفور. على المدى القريب، ستكون محاور نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” جزءًا لا يتجزأ من العمل مع الإحداثيات المكانية في Verse وفي سير عمل Scene Graph في UEFN المبنية على واجهات برمجة تطبيقات Verse. مع انتقال هذه الواجهات وسير العمل تدريجيًا إلى UE، نتوقع أن تتبعها إحداثيات نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام”. مع ذلك، لا يوجد جدول زمني محدد لهذه التحولات.
س: هل الانتقال إلى نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” اختياري؟
ج: بينما سيتغير المحرر ليعكس نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام”، يمكن نقل أي كود Verse إلى وحدة الرياضيات المكانية المعتمدة اختياريا. لمزيد من التفاصيل حول هذه العملية ومعناها، نرجو مراجعة الوثائق الرسمية.Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
س: ما هو المخطط لـ Vector2 (أو التمرير الجانبي/من أعلى إلى أسفل، إلخ)؟ هل سأتمكن من استخدام نظام “اختر اثنين” في Vector2؟
ج: لا يزال المخطط لـ /Verse.org/SpatialMath Vector2 قيد الإعداد، وسيتم الإعلان عنها فور اكتماله. في الوقت الحالي، يُعد استخدام /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath خيارًا عمليًا.
س: هل سيكون هناك أي إصدارات لإعطاء المطورين الوقت للتكيف مع الانتقال من نظام إحداثيات XYZ إلى نظام الإحداثيات (LUF) “إلى اليسار - إلى الأعلى - إلى الأمام” (أي، هل سيستمر نظام إحداثيات XYZ في العمل لفترة قبل الإلغاء)؟
ج: نعم، أي فئة (class) تستخدم /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath ستستمر في العمل حاليًا. نرجو مراجعة المستندات الرسمية لمزيد من التفاصيل حول عملية الانتقال إلى النظام الجديد وكيفية تفاعله مع UnrealEngine.com/ و Fortnite.com/.على Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
س: هل ستقوم Epic بإلغاء /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath؟
ج: نعم، ولكن لا يوجد جدول زمني للإلغاء حتى الآن. سنشارك الجدول الزمني عند توفر هذه المعلومات.