نحن ننتقل إلى نظام الإحداثيات LUF (لليسار-للأعلى-للأمام)

مع حلول الإصدار v36.00، ننتقل إلى نظام الإحداثيات LUF (لليسار-للأعلى-للأمام). وهذا يحل محل الإعداد السابق FRU (للأمام-لليمين-للأعلى) من الإصدار v35.00 ويجعلنا متوافقين مع معايير الصناعة المستخدمة في أدوات ثلاثية الأبعاد مثل Autodesk® Maya® وUniversal Scene Description (USD).

جميع التحويلات في محرر UEFN — بما في ذلك تلك من الخاصة بالكائنات* وVerse — تستخدم الآن إحداثيات (LUF). يتم التعبير عن التدويرات باستخدام زوايا أويلر المطبقة بترتيب LUF، بدلاً من نمط الانعطاف/التأرجح/التدحرج.

ماذا يعني هذا بالنسبة لمشاريعك؟
لن يتم إلحاق الضرر أو محتواك الحالي أو التعديل عليه.
ستلاحظ تغييرات في كيفية ظهور قيم التحويل في المحرر للمشاريع الحالية، بما في ذلك البيئات التي تمّ إنشاؤها باستخدام مخطط المشهد.
قد يتطلب منك التحديث تعديل نموذجك الذهني عند تفسير قيم الإحداثيات والتدويرات.

نحن نتفهم أنّ هذا قد يتطلب بعض التعديل، ولكن ثمة موارد شاملة متاحة لتكوين فكرة أفضل عما يحدث: نظام الإحداثيات لليسار-للأعلى-للأمام: Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community

*تعريف الكائنات: https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor