我们将转移至左-上-前(LUF)坐标系统

我们将在v36.00版本中过渡至左-上-前(LUF)坐标系统。该系统将取代从v35.00开始的前-右-上(FRU)设置,并让我们与Autodesk® Maya®和Universal Scene Description(USD)等3D工具使用的行业标准靠齐。

即日起,UEFN (Unreal Editor Fortnite特别版)中的所有转换(包括来自Actors*和Verse的)都将使用LUF坐标。旋转采用LUF方向的欧拉角表示,取代偏航(Yaw)/倾斜(Pitch)/横滚(Roll)的方式。

这对你的项目有什么影响呢?
现有的内容不会被破坏或更改。
但现有项目的编辑器会更改转换值的显示方式,包括用场景图表搭建的环境。
更新后,你可能需要在表达坐标值和旋转时转换一下思维。

我们理解这项变更需要适应和调整,大家可以利用以下的全面资源以对此有更好的了解:Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community

*Actors定义:https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor