Не работает LookUp после смены камеры через set view target with blend

У персонажа есть камера, которая висит на голове, на оружие так же есть своя камера, при прицеливании переключаю камеры, но после переключения не работает LookUp, причём мышка генерирует события мыши и прибавляет значение в поворот контроллера, так как если из камеры оружия поводить вверх и сменить камеру обратно то главная камера принимает поворот из контроллера, то есть персонаж не поворачивается вверх, вниз когда смотрю из камеры оружия, но значения котроллера увеличиваются


Если отключу у главной камеры use pawn control rotation получается тот же эффект, обзор мышью по одной оси, но на оружие этот параметр включен
UE5

hi man,
please always try to write in english ,
you can use the google translater :slight_smile: ,

Not fully sure but
I think that when you use that node “set target blend” you are also changing the playercontroller-possessable relation.

So your controls became connected to the weapon and not to the char animore.

How to fix:
Do not use a camera that is not in the char.
Add a new camera for the char and try to “set target with blend”
It works?
if yes you can place this camera using the weapons skeleton socket…

OR
you can just use the same camera, and lerp her transform from
Trasform A to transform B.

Hello, thanks for the help, my problem was that I was doing aim rotation from the character’s camera, Camera->GetActorRotation(), and when switching the camera, this camera was not active)