El 15 de octubre, los recursos de origen de UEFN estarán disponibles en Fab (https://www.fab.com) para que puedas venderlos y obtener el 88 % de los ingresos netos de cada venta. Los recursos de origen son sistemas completos y editables que van más allá de los archivos de referencia: se abren directamente en UEFN y se pueden construir de inmediato, lo que reduce el tiempo dedicado a reconstruir sistemas que ya existen.
Si ya has creado prefabricados, sistemas u otros recursos creados en Scene Graph o Verse, a partir de hoy puedes subirlos a Fab como recursos de origen de UEFN.
¿Qué son los recursos de origen?
Los recursos de origen son recursos o sistemas que se pueden construir con Verse y Scene Graph: comportamientos de IA y PNJ, vehículos, armas, IU y mucho más. Estos recursos:
- Son totalmente editables: los desarrolladores pueden abrir y editar el sistema subyacente directamente en UEFN, en vez de trabajar solo con archivos de referencia.
- Están verificados: el equipo de Fab revisa cada recurso de origen para asegurarse de que cumpla los estándares técnicos de UEFN antes de ser publicado.
- Están disponibles en el motor: los desarrolladores pueden buscar, licenciar y añadir recursos de origen de Fab directamente dentro de UEFN.
Cómo prepararse
Ya puedes empezar a subir anuncios a Fab. Prepara tus recursos de origen y programa tus anuncios para que se publiquen el 15 de octubre:
- Consulta los requisitos técnicos que debe cumplir tu proyecto Technical Requirements - Fab
- Prepara tu proyecto y empaquétalo para subirlo
- Súbelo a Fab y crea tu anuncio
- Envía tu anuncio para que lo revisen
- Configura tu anuncio para que se publique automáticamente y se active el 15 de octubre
Una vez que hayas completado estos pasos, tu anuncio se activará el 15 de octubre y estará disponible para que otros desarrolladores puedan adquirir una licencia, lo que te permitirá obtener el 88 % de los ingresos netos de cada venta.
Ya has creado los recursos. Al subir recursos de origen a Fab, tienes la oportunidad de convertir ese trabajo existente en una fuente de ingresos continua.
¿Ya eres distribuidor de Fab? Prepara tus recursos de origen y súbelos aquí: https://www.fab.com/portal/listings/create
¿Todavía no eres distribuidor de Fab? Empieza por aquí Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab
Si tienes algún problema en el proceso, ponte en contacto con el equipo de Fab. https://support.fab.com
Documentos y enlaces clave
- Subir recursos de origen de UEFN a Fab Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- Requisitos para publicar en Fab Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- Preguntas frecuentes sobre propiedad intelectual de Epic Games https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq
- Normas de Fab sobre nombres de marcas y logotipos https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos
