آره. برای اینکه مطلبت برای بقیه کامل باشد، این بخش را هم اضافه کن:
Recommended UDP Messaging settings
در Unreal Editor → Project Settings → Plugins → UDP Messaging:
Enabled by Default = ✅ On
Enable Transport = ✅ On
Unicast Endpoint = 192.168.1.76:0
Multicast Endpoint = 230.0.0.1:6666
Auto Repair = ✅ On
Multicast Time to Live = 1
Enable Tunnel = ❌ Off
در Live Link Hub → Settings → UDP Messaging هم:
Enabled by Default = ✅ On
Enable Transport = ✅ On
Unicast Endpoint = 192.168.1.76:0
Multicast Endpoint = 230.0.0.1:6666
Auto Repair = ✅ On
Multicast Time to Live = 1
Enable Tunnel = ❌ Off
و در بخش:
Advanced → Static Endpoints
فقط پورت فعلی Unreal Editor را وارد کنید:
192.168.1.76:<CURRENT_UNREAL_UDP_PORT>
مثلاً:
192.168.1.76:58973
در Excluded Endpoints:
0 Array elements
Important
230.0.0.1:6666 را نباید بهعنوان Static Endpoint وارد کنید.
6666 مربوط به multicast است؛ Static Endpoint باید به Unicast UDP port فعلی Unreal Editor اشاره کند.
همچنین پورت Unreal ثابت نیست و ممکن است بعد از هر Restart تغییر کند؛ بنابراین هر بار باید پورت جدید را با netstat پیدا کنید.