Live Link Hub shows “Unreal Clients: 0” in UE 5.8

آره. برای اینکه مطلبت برای بقیه کامل باشد، این بخش را هم اضافه کن:

Recommended UDP Messaging settings

در Unreal Editor → Project Settings → Plugins → UDP Messaging:

Enabled by Default    = ✅ On
Enable Transport      = ✅ On
Unicast Endpoint      = 192.168.1.76:0
Multicast Endpoint    = 230.0.0.1:6666
Auto Repair            = ✅ On
Multicast Time to Live = 1
Enable Tunnel          = ❌ Off

در Live Link Hub → Settings → UDP Messaging هم:

Enabled by Default    = ✅ On
Enable Transport      = ✅ On
Unicast Endpoint      = 192.168.1.76:0
Multicast Endpoint    = 230.0.0.1:6666
Auto Repair            = ✅ On
Multicast Time to Live = 1
Enable Tunnel          = ❌ Off

و در بخش:

Advanced → Static Endpoints

فقط پورت فعلی Unreal Editor را وارد کنید:

192.168.1.76:<CURRENT_UNREAL_UDP_PORT>

مثلاً:

192.168.1.76:58973

در Excluded Endpoints:

0 Array elements

Important

230.0.0.1:6666 را نباید به‌عنوان Static Endpoint وارد کنید.
6666 مربوط به multicast است؛ Static Endpoint باید به Unicast UDP port فعلی Unreal Editor اشاره کند.

همچنین پورت Unreal ثابت نیست و ممکن است بعد از هر Restart تغییر کند؛ بنابراین هر بار باید پورت جدید را با netstat پیدا کنید.