状況
前者の方で(も、後者の方でも)Listen ServerのPreLoginは呼ばれています。つまりポート開放は成功しています。
自身のpc内での接続(127.0.0.1を使うもの)は前者で成功しています。
OpenLevel,ClientTravel,Blueprintのcmdでの接続、で試しました。
PreLoginでのErrorMessageを設定したところローカルでも接続を拒否できたので、ErrorMessageを空白にしていないのが原因ということはないと思われる。
ポート開放をしてでの接続をしたいのですが、情報が少なく、質問させていただきます。EOSなどを使わない対処の方法、または検証の方法をお願いします。
Version
Unreal Engine 5.2.1