【緊急】Linuxコンテナを利用したPixelStreamingにて、音声が聞こえない

Linux向けにパッケージ化したUE5のプロジェクトをLinuxのコンテナに載せて、PixelStreamingをした際に音声が聞こえません。

どうすれば音声が聞こえるようになるでしょうか?

【動作環境】

【UEプロジェクトでの音声再生方法】

  • Plugin「Bink Media」を利用

【PalseAudio関連】

1.UE1プロジェクトを実行しているコンテナ内のPalseAudio関連のファイルは以下の内容でした。この内容の妥当性は確認できていません。

/etc/pulse/default.pa

#!/usr/bin/pulseaudio -nF
.fail
 
# Load the native PulseAudio protocol implementation for communication over Unix sockets and disable authentication
load-module module-native-protocol-unix auth-anonymous=1
 
# Create a null sink to ensure the Unreal Engine has somewhere to send its audio output
load-module module-always-sink

etc/pulse/daemon.conf

default-sample-channels = 6
default-sample-format = float32le
default-sample-rate = 48000
high-priority = no
realtime-scheduling = no

2.UEプロジェクト用のDockerFileにて、以下を実行しています。

RUN pulseaudio --start

【確認したこと】

1.Linuxパッケージ前、Unreal Editor上で実行⇒音声再生されました

2.Windowsパッケージ後、Localで実行⇒音声再生されました

【参考にした情報】

https://udn.unrealengine.com/s/question/0D54z000082TL2zCAG/sound-is-not-streamed-when-running-pixel-streaming-on-linux

【UEのログ】
UE_log.txt (67.9 KB)

【pulseaudioの設定】
pulseaudioの設定を「pacmd list-sink-inputs」コマンドで取得したので、共有します。

1 sink input(s) available.
    index: 2
        driver: <protocol-native.c>
        flags: 
        state: RUNNING
        sink: 0 <auto_null>
        volume: front-left: 65536 / 100% / 0.00 dB,   front-right: 65536 / 100% / 0.00 dB,   front-center: 65536 / 100% / 0.00 dB,   lfe: 65536 / 100% / 0.00 dB,   rear-left: 65536 / 100% / 0.00 dB,   rear-right: 65536 / 100% / 0.00 dB
                balance 0.00
        muted: no
        current latency: 32.00 ms
        requested latency: 10.67 ms
        sample spec: float32le 6ch 48000Hz
        channel map: front-left,front-right,front-center,lfe,rear-left,rear-right
                     Surround 5.1
        resample method: copy
        module: 0
        client: 3 <MT_Shop_STC>
        properties:
                media.name = "Audio Stream"
                application.name = "MT_Shop_STC"
                native-protocol.peer = "UNIX socket client"
                native-protocol.version = "32"
                application.process.id = "12"
                application.process.user = "ue4"
                application.process.host = "pixel-streaming-deployment-pub-1-1-5994fbb884-q7t7s"
                application.process.binary = "MT_Shop_STC"
                application.language = "C"
                application.process.machine_id = "pixel-streaming-deployment-pub-1-1-5994fbb884-q7t7s"

お手数をおかけしますが、ご回答お願いいたします。