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Link Errors with Source Build ... No errors with binary Build in combination with Pro

Hi,

i got some Problems with linking. When i use the original binary release for 4.1, 4.2 the build state is a success. But we need to use Scaleform. To we try to compile the engine ( now without scaleform) in version 4.1 from github 4.11 release.

For the object serialization we use protobuf.

When the github sources are used ( the ue4 engine was compiled fully without any error) we got the followinfg errors wiuth linking the project. Also without the Protobuf Library this isnt compiling. anyone knows what may be the cause of the errors?



1>------ Erstellen gestartet: Projekt: TheDarkening, Konfiguration: DebugGame_Editor x64 ------
1>  Library 1:F:\coding\libraries\Protobuf250\source\vsprojects\x64\Release\libprotobuf.lib
1>  PATH INCLUDE:F:\coding\libraries\Protobuf250\source\src
1>  Library 1:F:\coding\libraries\Protobuf250\source\vsprojects\x64\Release\libprotobuf.lib
1>  PATH INCLUDE:F:\coding\libraries\Protobuf250\source\src
1>  Parsing headers for TheDarkeningEditor
1>  Code generation finished for TheDarkeningEditor and took 3,068
1>  link.exe UE4Editor-TheDarkening-Win64-DebugGame.dll
1>libprotobuf.lib(common.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(common.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(message_lite.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(message_lite.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(repeated_field.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(repeated_field.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(generated_message_util.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(generated_message_util.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(descriptor.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(descriptor.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(message.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(message.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(unknown_field_set.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(unknown_field_set.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(once.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(once.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(coded_stream.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(coded_stream.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(wire_format_lite.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(wire_format_lite.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(generated_message_reflection.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(generated_message_reflection.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(reflection_ops.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(reflection_ops.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(wire_format.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(wire_format.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(zero_copy_stream_impl_lite.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(zero_copy_stream_impl_lite.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(descriptor_database.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(descriptor_database.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(descriptor.pb.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(descriptor.pb.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(dynamic_message.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(dynamic_message.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(text_format.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(text_format.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(tokenizer.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(tokenizer.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(strutil.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(strutil.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(substitute.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(substitute.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(zero_copy_stream_impl.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(zero_copy_stream_impl.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(atomicops_internals_x86_msvc.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(atomicops_internals_x86_msvc.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(extension_set_heavy.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(extension_set_heavy.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(extension_set.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(extension_set.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(structurally_valid.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(structurally_valid.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(zero_copy_stream.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(zero_copy_stream.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(stringprintf.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "_ITERATOR_DEBUG_LEVEL": Der Wert "0" stimmt nicht mit dem Wert "2" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>libprotobuf.lib(stringprintf.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt f³r "RuntimeLibrary": Der Wert "MD_DynamicRelease" stimmt nicht mit dem Wert "MDd_DynamicDebug" in TheDarkening.h.obj ³berein.
1>     Bibliothek "F:\coding\game\unreal\game\darkening\TheDarkening\Intermediate\Build\Win64\TheDarkeningEditor\DebugGame\UE4Editor-TheDarkening-Win64-DebugGame.lib" und Objekt "F:\coding\game\unreal\game\darkening\TheDarkening\Intermediate\Build\Win64\TheDarkeningEditor\DebugGame\UE4Editor-TheDarkening-Win64-DebugGame.exp" werden erstellt.
1>communication.pb.cc.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>PlayerMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>SkillMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>PlayerAdder.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>SpawnStack.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>TheDarkening.h.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)" in Funktion ""public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > & __cdecl std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::assign(char const *)" (?assign@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QEAAAEAV12@PEBD@Z)".
1>ComService.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>MoveMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>NPCMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""__declspec(dllimport) void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (__imp_?_Debug_message@std@@YAXPEB_W0I@Z)".
1>TheDarkeningGameMode.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl USpawnStack::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@USpawnStack@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""public: __cdecl ATheDarkeningGameMode::ATheDarkeningGameMode(class FPostConstructInitializeProperties const &)" (??0ATheDarkeningGameMode@@QEAA@AEBVFPostConstructInitializeProperties@@@Z)".
1>TheDarkeningGameMode.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl ATheDarkeningGameSession::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@ATheDarkeningGameSession@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""public: virtual class TSubclassOf<class AGameSession> __cdecl ATheDarkeningGameMode::GetGameSessionClass(void)const " (?GetGameSessionClass@ATheDarkeningGameMode@@UEBA?AV?$TSubclassOf@VAGameSession@@@@XZ)".
1>TheDarkeningGameMode.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl ATheDarkeningGameState::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@ATheDarkeningGameState@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""public: __cdecl ATheDarkeningGameMode::ATheDarkeningGameMode(class FPostConstructInitializeProperties const &)" (??0ATheDarkeningGameMode@@QEAA@AEBVFPostConstructInitializeProperties@@@Z)".
1>TheDarkeningGameMode.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl ATheDarkeningPlayerController::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@ATheDarkeningPlayerController@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""public: __cdecl ATheDarkeningGameMode::ATheDarkeningGameMode(class FPostConstructInitializeProperties const &)" (??0ATheDarkeningGameMode@@QEAA@AEBVFPostConstructInitializeProperties@@@Z)".
1>PlayerAdder.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol "__imp__CrtDbgReportW".
1>SpawnStack.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol "__imp__CrtDbgReportW".
1>MoveMemory.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol "__imp__CrtDbgReportW" in Funktion ""public: bool __cdecl std::_Tree_const_iterator<class std::_Tree_val<struct std::_Tree_simple_types<struct std::pair<__int64 const ,struct DarkMove *> > > >::operator==(class std::_Tree_const_iterator<class std::_Tree_val<struct std::_Tree_simple_types<struct std::pair<__int64 const ,struct DarkMove *> > > > const &)const " (??8?$_Tree_const_iterator@V?$_Tree_val@U?$_Tree_simple_types@U?$pair@$$CB_JPEAUDarkMove@@@std@@@std@@@std@@@std@@QEBA_NAEBV01@@Z)".
1>NPCMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol "__imp__CrtDbgReportW".
1>PlayerMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol "__imp__CrtDbgReportW".
1>SkillMemory.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol "__imp__CrtDbgReportW".
1>DarkBaseCharacter.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl APawnAIController::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@APawnAIController@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""class APawnAIController * __cdecl Cast<class APawnAIController>(class UObject *)" (??$Cast@VAPawnAIController@@@@YAPEAVAPawnAIController@@PEAVUObject@@@Z)".
1>TestPawn.cpp.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl APawnAIController::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@APawnAIController@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)".
1>DarkBaseCharacter.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl UDarkCharacterMovement::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@UDarkCharacterMovement@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""public: __cdecl ADarkBaseCharacter::ADarkBaseCharacter(class FPostConstructInitializeProperties const &)" (??0ADarkBaseCharacter@@QEAA@AEBVFPostConstructInitializeProperties@@@Z)".
1>SpawnToolKit.cpp.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static class UClass * __cdecl ADarkBaseCharacter::GetPrivateStaticClass(wchar_t const *)" (?GetPrivateStaticClass@ADarkBaseCharacter@@CAPEAVUClass@@PEB_W@Z)" in Funktion ""class ADarkBaseCharacter * __cdecl CastChecked<class ADarkBaseCharacter>(class UObject *,enum ECastCheckedType::Type)" (??$CastChecked@VADarkBaseCharacter@@@@YAPEAVADarkBaseCharacter@@PEAVUObject@@W4Type@ECastCheckedType@@@Z)".
1>F:\coding\game\unreal\game\darkening\TheDarkening\Binaries\Win64\UE4Editor-TheDarkening-Win64-DebugGame.dll : fatal error LNK1120: 9 nicht aufgel÷ste Externe
1>  -------- End Detailed Actions Stats -----------------------------------------------------------
1>ERROR : UBT error : Failed to produce item: F:\coding\game\unreal\game\darkening\TheDarkening\Binaries\Win64\UE4Editor-TheDarkening-Win64-DebugGame.dll
1>  Cumulative action seconds (8 processors): 0,00 building projects, 0,00 compiling, 0,00 creating app bundles, 0,00 generating debug info, 0,25 linking, 0,00 other
1>  UBT execution time: 6,17 seconds
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.MakeFile.Targets(38,5): error MSB3073: Der Befehl ""F:\Unreal Engine\source_git_live\4.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" TheDarkeningEditor Win64 DebugGame "F:\coding\game\unreal\game\darkening\TheDarkening\TheDarkening.uproject" -rocket" wurde mit dem Code -1 beendet.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========


Thanks for your help

Chris