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[LIBERADO] Ferramenta de rebaseamento de origem do mundo multijogador

Este projeto cria uma grade de atores no editor e chama a nova origem do mundo individualmente para cada jogador quando ele se sobrepõe à sua colisão. Este projeto está focado em uma ferramenta de grade que reposiciona a origem do mundo individualmente para cada jogador. Ele permite que cada jogador tenha sua própria origem no mundo e compartilhe objetos e sua localização no servidor de forma relativa.

** Permite mundos gigantes ou jogos espaciais.:
Video demonstração: https://youtube.com/watch?v=V8ys099dOeE

Baixar na Loja: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c2c1ab7246be4580b489b4a6d19aeea0

-Instruções:

Coloque o ator: GridGenerator_BP no mundo

Coloque o ator: GetWorldOrigin_BP no mundo

No editor selecione o ator GridGenerator_BP no mundo clique na aba de detalhes e haverá botões e parâmetros que podem ser controlados no editor para gerar as grades, aumentar o raio do cubo se for um valor par ou um retângulo se é um valor ímpar ou remova-o.

O ator: GetWorldOrigin_BP usa um widget 3D para permitir ao usuário visualizar a origem do mundo durante o jogo.