LibCurld y BluePrints??

En español:

Debes usar los APIs de UE4 si sea posible. Apoya cosas numerosas para faciliatar portabilidad. Porque quiere usted utilizar HTTP, quizás debes utilizar este:

https://docs.unrealengine.com/latest...TTP/index.html

Primero, intente a buscar la referencia del API de UE4 para averiguar si se puede ayudarle, tras intente cosas externales. :wink:

Existe tambien VaRest (editorial: VuRest? pienso que es VaRest pero pudiera ser de otro) y las sistemas de Leaderboard de iOS y Google Play. Blueprints las apoya.