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LibCurld y BluePrints??

Hola

Estoy trabajando en un juego y quería hacer un sistema de score online donde todo el que tenga el juego no importa la plataforma pueda publicar sus puntos ganados, pero para poder acceder a un servidor o un scripts en php debo programar en C++ pero desde windows no podre compilar para IOS si programa en C++, me preguntaba podrían implementar la librería curl para el BP?

Gracias!!!

Google Traductor

hello

I’m working on a game and want to make a system online score where anyone with the game no matter the platform to publish your points earned, but to access a server or php scripts I program in C ++ but since windows does not pus compile for IOS if you program in C ++, I wondered could implement the curl library for BP?

Thank you !!!

Use UE4 APIs as much as possible, it supports lot of things for portability reasons, considering you use HTTP you should use this:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/HTTP/index.html

Search UE4 API reference first then try to do something outside ;]

There also VuRest, also you could just use iOS and Google Play Leaderboard systems those are supported on blueprint

En español:

Debes usar los APIs de UE4 si sea posible. Apoya cosas numerosas para faciliatar portabilidad. Porque quiere usted utilizar HTTP, quizás debes utilizar este:

https://docs.unrealengine.com/latest...TTP/index.html

Primero, intente a buscar la referencia del API de UE4 para averiguar si se puede ayudarle, tras intente cosas externales. :wink:

Existe tambien VaRest (editorial: VuRest? pienso que es VaRest pero pudiera ser de otro) y las sistemas de Leaderboard de iOS y Google Play. Blueprints las apoya.

oka, muchas gracias estaré probando :smiley: