階層構造のLevelSequenceにバインドされたActorを取得する方法

こちら自己解決致しました。

FindBoundObjects()にSubSection->GetSequenceID()を直接渡すのではなく、ResolveChildSequenceID()をはさむことでアクターを取得できました。

// InSequenceID ショットがあるシーケンスのID UE::MovieScene::FSubSequencePath RootPath(InSequenceID, InPlayer); FMovieSceneSequenceID ResolvedSequenceID = RootPath.ResolveChildSequenceID(SubSection->GetSequenceID()); FGuid Guid = Binding.GetObjectGuid(); TArrayView<TWeakObjectPtr<>> BoundObjects = InPlayer.FindBoundObjects(Guid, ResolvedSequenceID);​問題などございましたら、ご指摘のほどよろしくお願い致します。