Level Sequence 的使用建议! 来自动画短片作者!

   我一直在用Ue4做动画短片,并且立志要做下去~~

Ue4没出来之前我一直使用CE3来制作~CE3的渲染效果让我非常惊艳那是在久远的2013年
下面我总结了一些Sequence 的使用建议! 希望采纳~~谢谢!

1 时间滚动条太小了,不够明显,制作的时候总是要来回反复的拖动它,观看前后的动画效果,特别是在24寸显示器上,
2 进度时间显示的不明显,目前是在搜索栏旁边显示时间,橘黄色的,不够明显,这点请参考下主流的剪辑软件
3 角色动作动画混合太繁琐,动作动画混合这个功能非常非常实用,目前两个动作动画平滑过渡是用过权重混合来调整的,2个动作需要K4个关键帧才能混合! 太麻烦了
我建议,是在一个通道里,鼠标拖动一个动作块和另一个动作块重叠,重叠的部分自动计算混合
4 Sequence不要总是把的场景里的物件添加到里面,在做动画是,经常要修改场景布局调整摄像机灯光,有时忘了Sequence开着,结果他自己添加了一大堆摄像机?
5 希望关键帧的属性面板一直开着,目前我不知道在哪里能一直打开它,我只能在关键帧中点击右键打开
6 在Sequence增加画面调色功能,简单的调节对比度/色温等等,目前调色是添加摄像机调色轨迹,不方便
7 通道的自定义颜色区分,做动画是会用到非常非常多的通道,我的一个镜头有时会有100多个通道,我希望能自定义通道的颜色,让我能一眼区分它们
8 Sequence在添加Actor蓝图组件时,不友好,会列出很多莫名的参数,Sequence对Actor蓝图组件的支持非常重要,这是Ue4的超强优势,
我不会傻傻的只用Sequence作动画,我会用蓝图编写一些实用的功能,以方便制作! 但是目前Sequence对Actor蓝图组件支持的不够好!
9 我目前还没能找到简单的脸部动画方式,并且没有简单实用的方案! 希望Sequence能提供简单的脸部动画解决方案!
10 不能输出视频
11 Sequence总是被其他窗口档在后面,我希望它的显示级别最高,一直在最上面,或者我有办法设置它!

   我这几年作动画片的感觉是,动画市场竞争太激烈了,每周要更新大量的内容,我往往是每天要做几分钟的动画,这样一个月才会有一集内容上线,所以简单实用最总要!

Ue4刚出来时候,我被官方动画短篇:入侵者 震撼了! 但是我拿到了动画源文件一看,那是Matinee的文件,实在是太复杂,感觉是需要非常非常的耐心才能作出来的!
大概有几百个通道,Sequence现在做就简单多了!

       这是我的建议!  再次谢谢!  看我发牢骚!   哈哈 

                                                        吴大伟  2018.11.12  北京

最后附上我的 2014 年做作动画短片截图这是使用 cryengine3 制作的

太好了~~很多功能Ue4 现在都已经实现了

新版本的比如4.22/4.21用recorded录制下来播放的时候没有动画也没有粒子特效,动画倒是弄出来了,粒子特效需要怎么做,在播放序列的时候才会有显示?拿的是官方的《赛车游戏》做的