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Level単位でChunksIDを割り当てる方法

シーンごとに(.Umap)ごとにChunksIDを割り当てて、それを参照しているAssetに(Fbx,Material,BluePrint) ChuksIDを割り当てたいと考えているのですが、
可能でしょうか?
もし方法がありましたらご教示ください。

・現在アイテムが3000種類あり、ステージが300以上生成される予定です
・マテリアル共有しているものが多数あります。
・AssetHashはデータベース側にあります