Le 15 octobre, les ressources d’origine UEFN seront disponibles sur Fab (https://www.fab.com) et vous pourrez les vendre, en gagnant 88 % du revenu net sur chaque vente. Les ressources d’origine sont des systèmes complets et modifiables qui vont au-delà des fichiers de référence : elles s’ouvrent directement dans l’UEFN et peuvent être utilisées immédiatement, réduisant le temps passé à reconstruire des systèmes qui existent déjà.
Si vous avez déjà créé des préfabriqués, des systèmes ou d’autres ressources construites dans Scene Graph ou Verse, vous pouvez les mettre en ligne en tant que ressources d’origine UEFN sur Fab dès aujourd’hui.
Que sont les ressources d’origine ?
Les ressources d’origine sont des ressources ou des systèmes qui peuvent être construits avec Verse et Scene Graph : comportements d’IA et de PNJ, véhicules, armes, interface utilisateur, etc. Elles sont :
- Entièrement modifiables : les développeurs peuvent ouvrir et modifier le système sous-jacent directement dans l’UEFN, plutôt que de travailler à partir de fichiers de référence uniquement
- Vérifiés : l’équipe de Fab examine chaque ressource d’origine pour s’assurer qu’elle répond aux normes techniques de l’UEFN avant sa publication
- Disponibles dans le moteur : les développeurs peuvent trouver, obtenir une licence et ajouter des ressources d’origine de Fab directement dans l’UEFN
Comment se préparer
Vous pouvez commencer à mettre en ligne des articles sur Fab dès aujourd’hui. Préparez vos ressources d’origine et programmez la mise en ligne de vos articles pour le 15 octobre :
- Vérifiez les normes techniques que votre projet doit respecter sur Technical Requirements - Fab
- Préparez votre projet et empaquetez-le pour la mise en ligne
- Mettez-le en ligne sur Fab et créez votre article
- Soumettez votre article pour examen
- Configurez votre article pour qu’il soit publié automatiquement et mis en ligne le 15 octobre
Une fois ces étapes terminées, votre article sera mis en ligne le 15 octobre et sera disponible pour que d’autres développeurs puissent l’acquérir sous licence, ce qui vous rapportera 88 % du revenu net de chaque vente.
Vous avez déjà créé les ressources. La mise en ligne de ressources d’origine sur Fab vous donne l’occasion de transformer ce travail existant en une source de revenus continue.
Vous êtes déjà un éditeur Fab ? Préparez vos ressources d’origine et mettez-les en ligne ici : https://www.fab.com/portal/listings/create
Vous n’êtes pas encore éditeur Fab ? Commencez ici : Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab
Si vous rencontrez des problèmes en cours de route, contactez l’équipe de Fab. https://support.fab.com
Documents et liens clés
- Mise en ligne des ressources d’origine UEFN sur Fab Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- Prérequis de publication de Fab Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- FAQ sur la propriété intellectuelle d’Epic Games https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq
- Règles de Fab concernant les noms de marque et les logos https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos
