С выходом версии 36.00 мы переходим на систему координат Left-Up-Forward (LUF). Она заменяет предыдущую систему Forward-Right-Up (FRU), использовавшуюся до версии 35.00, и соответствует отраслевым стандартам, принятым в 3D-инструментах, таких как Autodesk® Maya® и Universal Scene Description (USD).
Теперь все преобразования в UEFN — включая действия Акторов* и скрипты на Verse — используют координаты в системе LUF. Повороты задаются с помощью углов Эйлера в порядке LUF, а не в формате рыскание/тангаж/крен (Yaw/Pitch/Roll).
Что это значит для ваших проектов?
Ваш существующий контент не будет повреждён или изменён.
Вы заметите изменения в отображении значений преобразования в редакторе текущих проектов, в том числе в окружениях, созданных с помощью Scene Graph.
Возможно, вам придётся пересмотреть подход к интерпретации координат и поворотов.
Мы понимаем, что потребуется определённое времени на адаптацию. Чтобы разобраться, как всё устроено, ознакомьтесь с подробной документацией: Система координат Left-Up-Forward: Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community
Определение Акторов*: https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor