layer通过属性访问无法及时获取到原角色动画蓝图的数据

当前用的5.4版本。

问题描述如下:
在角色动画蓝图的layer蓝图中(学习Lyra工程)的通过property access获取到原角色动画蓝图的参数,会比实际动画蓝图里的参数的值慢一些时间,导致有时动画蓝图里的这个参数已经从0更新为180了,但从layer里(On Become Relevant 时候去获取)获取该参数依旧会为0。 而在该layer的 on update 时候去不断获取(都是通过property access获取的)该参数,第一帧为0,后续第二帧就会正常获取到该参数的实际值180了。 这可能是哪里设置的不对吗?还是说UE线程异步拷贝数据本身有延迟?