galera criei um laser beam na unreal engine usando o cascade, ele funciona muito bem no modo single player, mas quando coloco no modo multiplayer, o laser na visão do client não desaparece, o que poderia ser?, segue o link da blueprint
Laser Beam posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine
Sei bem o básico de multiplayer mas acredito que principalmente funções de criação você faz pelo servidor usando o Has Authority. Você precisa verificar se é servidor ( Has Authority : True ) antes de chamar essas funções.
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O Problema fica dessa forma. Isso ocorre no lado do client, ok.
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Você já conseguiu resolver isso? Estava vendo multiplayer no Unreal, o que você pode fazer é marcar o Fire como Replication : RepNotify e dentro da função que vai aparecer OnRep_Fire você usa a lógica de ligar/desligar o tiro como você já faz no Tick.
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