飛行機ゲーム用に、8x8km以上の広大なマップを作成したく、次のようなレベルをイメージしています。
・Landscape の購入アセットを複数並べて組み合わせる(オリジナルではない)
・WorldPartition のストリーミングを使用する
そこで、WorldPartition を有効にしたレベルに Landscape を取り込もうとした際、
購入アセットのレベルの Landscape をコピーした時点でクラッシュしてしまいます。
また、購入アセットのレベル内での Landscape の複製も同様にクラッシュします。
そこで上記のようなコピーではなく、レベルインスタンスとしてWorldPartition のレベルに取り込むことはできました。
ただし、ストリーミングがランドスケープのブロックごとではなく、レベルインスタンス単位での読み込みになっており、負荷が大きいためかストリーミングと同時にクラッシュします。
解決方法か、何か良い方法があれば幸いです。