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[ITA] Scambio componenti in un configuratore di prodotto

Ciao a tutti, sto creando un configuratore per prodotti, tipo quelli che solitamente compaiono nei videogiochi quando si customizza un auto.
Per quanto riguarda il cambio dei materiali tramite pressione di un pulsante sulla UMG, non ci sono problemi. Purtroppo non riesco invece a creare uno scambio dei componenti attivato sempre tramite pressione di un pulsante.
Sostanzialmente, sia per i materiali che per lo scambio di componenti ho proceduto in questo modo: da un lato ho il widget, dove la pressione di un pulsante va a richiamare un “customevent” creato nel blueprint dell’attore che genera il “setmaterial” desiderato. Per lo scambio dei componenti pensavo che bastasse usare la medesima logica, ma invece di usare “setmaterial” ho usato “setstaticmesh” in un blueprint nel quale ho caricato le varianti mesh come components. Purtroppo la cosa non funziona e non riesco a venirne fuori. Suggerimenti?